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Objectsブロックリファレンス

ここでは、現在のObjectsカテゴリに表示されるブロックだけを掲載します。旧プロジェクト互換の非表示opcodeは現行機能と互換性を参照してください。

描画・構造

Opcode表示上の役割
objects_drawコスチューム、コスチュームグループ、動画、テキスト、モデルを描画
objects_groupingサブスタックを1つのgrouping/effects単位として評価
objects_transform位置、アンカー、回転、XYZスケールを適用
objects_composite不透明度とブレンドモードを適用
objects_scene子Objectsを同じ3Dシーンと深度バッファで評価

objects_drawの全入力はobjects_drawリファレンス、親子変形と合成の規則はグループ・変形・合成にあります。

時間・値

Opcode表示上の役割
objects_timeWithin現在時刻が指定範囲内かを返す
objects_timelineTime現在時刻を秒で返す
objects_keyframeTimeキーフレーム番号から時刻を返す
objects_leftKeyframeTime2つのキーフレーム時刻の早い方を返す
objects_posterizeTime時間を指定FPSの刻みに量子化する
objects_interpolateColor2色を時間範囲とeasingで補間する
objects_passパスの指定時刻におけるx/y成分を返す

詳細は時間レポーターと補間タイムライン状態と再生を参照してください。

ライト

Opcode表示上の役割
looks_clearlightユーザー定義ライトを全消去
looks_addpointlight点光源を追加
looks_addlightスポット光源を追加

これらのopcodeは名前がlooks_で始まりますが、現在はObjectsカテゴリに表示される現行ライト機能です。カメラ、モデル、ライトの既定値はCameraと3Dにまとめています。