Objectsブロックリファレンス
ここでは、現在のObjectsカテゴリに表示されるブロックだけを掲載します。旧プロジェクト互換の非表示opcodeは現行機能と互換性を参照してください。
描画・構造
| Opcode | 表示上の役割 |
|---|---|
objects_draw | コスチューム、コスチュームグループ、動画 、テキスト、モデルを描画 |
objects_grouping | サブスタックを1つのgrouping/effects単位として評価 |
objects_transform | 位置、アンカー、回転、XYZスケールを適用 |
objects_composite | 不透明度とブレンドモードを適用 |
objects_scene | 子Objectsを同じ3Dシーンと深度バッファで評価 |
objects_drawの全入力はobjects_drawリファレンス、親子変形と合成の規則はグループ・変形・合成にあります。
時間・値
| Opcode | 表示上の役割 |
|---|---|
objects_timeWithin | 現在時刻が指定範囲内かを返す |
objects_timelineTime | 現在時刻を秒で返す |
objects_keyframeTime | キーフレーム番号から時刻を返す |
objects_leftKeyframeTime | 2つのキーフレーム時刻の早い方を返す |
objects_posterizeTime | 時間を指定FPSの刻みに量子化する |
objects_interpolateColor | 2色を時間範囲とeasingで補間する |
objects_pass | パスの指定時刻におけるx/y成分を返す |
詳細は時間レポーターと補間とタイムライン状態と再生を参照してください。
ライト
| Opcode | 表示上の役割 |
|---|---|
looks_clearlight | ユーザー定義ライトを全消去 |
looks_addpointlight | 点光源を追加 |
looks_addlight | スポット光源を追加 |
これらのopcodeは名前がlooks_で始まりますが、現在はObjectsカテゴリに表示される現行ライト機能です。カメラ、モデル、ライトの既定値はCameraと3Dにまとめています。